・サウンドカード買おうかな―って言ってたのは、
ASUSTek XONAR DG(amazon associates)(公式) となりました
SE-90PCI はどうなん?というと
だってこれよく考えたら、マイク入力が存在しない 出力特化サウンドカードなので、
ステレオミキサー機能無いじゃん(><
ということで製品選び転換…
安いならではの品質だけど、もう安いのでいいや!
ということでこうなりました
注文はしたので品到着待ちです
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「DDSフォーマット」って知ってます?
余り聞き慣れない形式かも知れませんが、PNGやBMPなどと同じ画像保存形式のことです
DDSフォーマットについて Moggさんが記事を書いているので紹介
Moggproject「DDSフォーマットについて」
一般的なPCユーザーには縁遠い形式ですが、MMD(3DCG)におけるモデラーさんには有益だったりします
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ボカロ系SNSである にゃっぽん で公開された、「MMD後継ツールまとめ」から
ツールタイトルとURLのみを抜粋掲載してみます
情報元の記事はこちら
※KID(仮)さんが書かれた記事です。閲覧にはにゃっぽんへの招待登録が必要です
※元記事は外部(一般)公開されていないので、内容をそのまま転載するようなことはしません。情報元にはもっと多くの情報がありますので見に行ける人は見てみて下さい
なお、全てのソフトは開発途上でありアルファ版的な位置づけのソフトが殆どです。現在のMMDとは比べられないことに注意して下さい
□
MikuMikuMoving
制作者:Mogg
公開先:
Moggproject、MikuMikuMoving
特徴:当面はMMDの再現に力を入れる模様
□MMDSharp (MMDS、MMD#、MMD丼)
制作者:114 ◆.nmF.5iJU.
公開先:http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/274512
特徴:Directx10以降へ対応、テッセレーションが利用できる
□MikuMikuStudio (MMDLoaderJME)
制作者:猪突猛進P
公開先:MikuMikuStudio (SourceForge.JP)
特徴:マルチプラットフォーム。Macユーザーには福音かも
□MikuMikuCapture
制作者:ぶい
公開先:MikuMikuCapture
特徴:MMDにモーションキャプチャー機能を付け足したような感じ
□MikuMikuAnime
制作者:(次期MMDツール開発関連スレpart2>>297)
公開先:http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/279257
特徴:アニメ制作に特化しているとのこと
□MMDp
制作者:(次期MMDツール開発関連スレ>>103)
公開先:http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/264919
□MMDAI2
制作者:hkrn、他
公開先:MMDAI2 (github)
特徴:MMDAgentの「2」を冠するソフトではあるが、MMDに似せたアニメーション編集ソフト
□mikumikudoroid
制作者:ohsawa
公開先:MikuMikuDroid (SourceForge.JP)
特徴:android端末にてモーション再生を行う
※特徴の所の一言コメントみたいなのは、私のコメントですからね。品質については保証されませんw
ツール名と公開場所さえ解れば、やる気のある人はどうとでもしてしまえるのでとりあえず…という感じでー
個人的にはMikuMikuMovingに期待してます
とはいっても一部のツールしか触っていないのだけど…(汗)
一通り触る機会があったら、紹介記事書いてみてもいいかも とは思ってます
Microsoft Kinect SDKがβ2へ
それに合わせて、MMDへキャプチャーデータを橋渡ししてくれるツール「MoggNUI」もバージョンアップ
・KinectSDK-v1.0-beta2
・Moggさんのツール置き場「MOGGPROJECT」
…あ、windows7が必須なので注意です
*他人から見ればたわい無いことでも、心がポキッといってしまうかもしれないくらいの自分でございます
今これを書いていることですら自分を追い込んでしまうんのでは?と頭をよぎってみたり
順番に物事をやっていくのが大事なのだけど、今も1つ残してるし‥
必ず受け止めなきゃならない事なんだけど、心がどうなってしまうんだろう‥とウロチョロ中。
気丈に行かないとね!と思いつつも、すぐに出来るわけもないのでとりあえずリラックス
*少し前からPCのサウンドカードが調子悪かったんだけど、ついに壊れかけてきたっぽいー
しょうがないからサウンドカードの利用はやめて、ドライバー削除からオンボードへ切り替えました
うーん、音が…(汗)
時代遅れになる可能性高いけれど、SE-90PCI買おうかな。うーん。
・ちょいと、つぶやけるような精神状態になりそうもないので…
つぶやけないよーということをつぶやいときます
・自分を理解してもらえるというのは、贅沢な事だということが解ってきた気がする
もちろん私青二才。まぁいいんじゃないかな、青二才は青二才なりの生き方があるのだろうから
恥を道しるべのようにぽつぽつと落としながら歩いて行こう、歩く事はやめないように
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・第7回MMD杯開催ですねー
それに関連したことで悩んでます
ワクワクするような、内臓が痛いような
2日ほど考え続けてるけど、どうするべきなのか容易には判断が付かない
・ランキング動画新着
eheheさん、毎号お疲れさんまー
eheheさんがネットに繋げられなかった間のランキングが矢継ぎ早に更新されたので、
再度紹介になるものもあるけど掲載
・Pickupランキング.144 (05/23~06/05)
・Pickupランキング.145 (05/30~06/12)
・Pickupランキング.146 (06/06~06/19)
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17日、告知動画とともに、第7回 MMD杯(the 7th MMD CUP)の開催が発表されました
(判明している第7回MMD杯 詳細はこちら)
今回のテーマはなんと6つ!
skss導入により 杯の更なる飛躍に期待
==== 告知動画 ====
skssシステムが開発されました。今大会から導入され杯が運営されます
UMRSコンセプトとNMMK思想に基づき 実装されたSTNB機能、それがs.k.s.s
==== skss詳細動画 ====
・6月20日にMMD杯wikiが更新の予定
・skssはテスト参加者募集中
現在 判明している内容はイベントページにまとめてます
現時点ではベータだけど、純正でました~
Kinect SDK beta サイト
ということで鉋さん生放送から情報収得~
高校英語で落第しかけた私なので、こおいう情報ありがたい…(><)b
ぐはっ(吐血)
メモ取ったけど、鉋さん自分サイトに内容アップしてるし・・・(汗)
みくだん: Microsoft Kinect SDK Betaリリース
この記事をを見て下さい
(下記は無視してok)
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折角なので自分メモも載せときまっする
視聴者の「Mo**」さんコメントから…
・手首足首動く
・kinect認証ポーズ無しでも認識する
・win7、32bit・64bit 版が存在する
・(今までのより)だいぶ精度が高い
・SDKはキャプチャ ラグ余り気にならない
・MMDで使えると思う
・腕交差 認識は苦手っぽい
・camera elevation angle を設定できるみたい
鉋さんコメ
・2人まで同時に認識。音声ひろえる。サンプル動画を見ると、精度高そう
・C++、C#、を使う
・VS2010のランタイム必要そう。エクスプレスプロダクツは無料だよ
・要求スペックは、2コア2.66GHz以上
・xbox上でのキャプチャラグは3フレームくらいしか感じない
・MMDはVS2005で作られているはず、PMDEはVS-C#
・opneNIと競合しない (Mo**さんレス)両方入れても動いてる
・USBハブを使ってkinect使うことは無保証
・1.2~3.5mの距離を認識できる
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